非常远的点光源不能正确渲染 2023-05-04 2023-05-04 by admin 如果我试图用一个球体和点光源放大一个工作场景,使物体之间的距离非常大( 1E5 ),那么渲染的光源是不正确的-当我在Oculus Quest或Google Cardboard上显示时,它看起来像是一个很小的狭缝,当一个人的VR视点改变时,它...
如何将点光源转换为椭圆/椭圆? 2023-05-24 2023-05-24 by admin 我希望通过具有不同x和y值的vec2半径将当前的圆光转换为椭圆。根据我在片段着色器中的当前代码,有什么方法可以做到这一点吗?uniform struct Light { vec4 colour; vec3 position; vec2 ra...
红色点光源无法正确投影[D3D11] 2023-05-06 2023-05-06 by admin 在我的d3d11场景中,我有一个投射到这个星球上的点光源。为了帮助识别它是点光源的事实,我在下面的代码中将其着色为红色。pointLight.light = /*DirectionalLight*/{ { 0.9f,0.2f,0.1f,0....
Unity 点光源有的不起作用 2023-05-06 2023-05-06 by admin 原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78281098?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-Blog...
【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》 2023-05-30 2023-05-30 by admin 教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.ne...
ThreeJS -充当聚光灯的点光源阴影 2023-05-20 2023-05-20 by admin 我有一个场景和环境光和一个点光源,我希望在网格下面有阴影,就像在图片中一样,但在中心部分周围有一个阴影区域。它看起来像是点光源投射阴影,就像它是聚光灯一样。如果我减少light.position.z,灰色区域会消失,但阴影的位置会发生变化(...
制作点光源的最佳方法 2023-05-25 2023-05-25 by admin 我正在尝试做directx 11的东西,我想知道什么是实现点光源的最好方法,比如在一个关卡中有2000个…目前我正在做一个关于rastertek的教程...并且它正在使用着色器类实现灯光...我认为每个着色器类都有一个3d模型,他还在着色器...
为什么我不能在three.js中使用点光源的阴影? 2023-05-09 2023-05-09 by admin 我想要有阴影,我设置如下,真的想知道有什么问题吗?我有一个网格,立方体和球体作为它的孩子,我也为它们设置了castShadow和接收阴影,但它没有阴影的结果。我的代码的一些部分:var camera, scene, renderer, di...
OpenGL多点光源加手电筒 2023-05-18 2023-05-18 by admin 转自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/ 1,多光源 当我们在场景中使用多个光源时,通常使用以下方法:我们需要有一个单独的颜色向...
如何在Unity中控制点光源的颜色? 2023-05-19 2023-05-19 by admin 我已经成功地将一种材质应用于网格颜色(从颜色数组中挑选)随着时间的推移而不断变化,我想对点光源做同样的事情。我怎样才能做到这一点呢???这是控制材质颜色的脚本,我想进行调整,这样它也可以控制灯光的颜色。using System.Collec...