红色点光源无法正确投影[D3D11]
在我的d3d11场景中,我有一个投射到这个星球上的点光源。为了帮助识别它是点光源的事实,我在下面的代码中将其着色为红色。pointLight.light = /*DirectionalLight*/{ { 0.9f,0.2f,0.1f,0....
点光源随相机移动
我目前正在使用OpenGL在我的场景中添加一些灯光(平行光、点光和聚光灯)。我的平行光和聚光灯似乎可以工作,但我的点光源仍然跟随相机。我想在任意位置设置该点光源的位置,例如(10,5,2)。因此,我创建了一个片段着色器来管理具有此结构的点光...
如何在Unity中控制点光源的颜色?
我已经成功地将一种材质应用于网格颜色(从颜色数组中挑选)随着时间的推移而不断变化,我想对点光源做同样的事情。我怎样才能做到这一点呢???这是控制材质颜色的脚本,我想进行调整,这样它也可以控制灯光的颜色。using System.Collec...
2D游戏新手引导点光源和类迷雾实现
一、新手引导须要的遮罩效果 一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后须要玩家点击的地方就亮起来。经常使用的做法是採用遮罩来实现,可是仅仅能实现方形的,不能不规则图形。以及是全然挖空。做不到渐变效果(除非美术直接...
为什么我不能在three.js中使用点光源的阴影?
我想要有阴影,我设置如下,真的想知道有什么问题吗?我有一个网格,立方体和球体作为它的孩子,我也为它们设置了castShadow和接收阴影,但它没有阴影的结果。我的代码的一些部分:var camera, scene, renderer, di...
在RealityKit中添加点光源
我有一个非常简单的RealityKit场景(没有AR),上面有一个盒子。虽然盒子的侧面是彩色的(我假设是由于默认的光线),但正面是黑色的。所以我决定在相机的位置添加一个点光源(基于其他StackOverflow答案,和盒子一样的锚点),但是...
制作点光源的最佳方法
我正在尝试做directx 11的东西,我想知道什么是实现点光源的最好方法,比如在一个关卡中有2000个…目前我正在做一个关于rastertek的教程...并且它正在使用着色器类实现灯光...我认为每个着色器类都有一个3d模型,他还在着色器...
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